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2015年9月6日 星期日

NIO.2: UDP 網路程式設計 (request / response)

一般人寫網路程式比較少用到 UDP,大部份的書著墨不多,NIO.2 的 UDP API 也一直到 Java 7 出來後,DatagramChannel 相關的 API 才趨於完整,至於眾所期盼的非同步 UDP,一直到 Java 8 都還沒有被加入。
在開始說明 DatagramChannel 之前,先說明一下 UDP 的幾個重要觀念:
  1. IP 封包的 header 長度為 20 bytes、UDP 封包的 header 長度為 8 bytes,所以,每個封包最大為 65507 bytes (65535 - 28 = 65507)。
  2. 以 UDP 進行廣播時,其群組的 IP 位址的範圍 (IPv4) 為 224.0.0.1 ~ 239.255.255.255,其中 224.0.0.1 為保留 IP,一般的程式不可使用。
  3. 當封包數量超過緩衝區的容量時,額外的封包會被拋棄,而且不會有任何通知! (所以,UDP 網路傳輸,量大的時候,掉幾個封包是正常的 …)
上面的第 3 點看起來好像 UDP 不太實用? 其實並不會! UDP 的速度比 TCP 快很多,當傳輸的資料量非常大,且偶而掉幾個封包不影響結果時,是很好用的! 像是台灣證券交易所、櫃買中心,他們每天台股開盤到收盤間,傳送的股價資料就是用 UDP,因為股票交易非常頻繁,在整個交易時間內,股價會一直波動,如果不用 UDP,要即時的傳送那麼大量的資料會有困難,而且因為股價一直波動,偶而掉一兩個封包並不會影響輸出的結果,像是台積電,每天有大量交易,如果在 10:15:20.025 這個時間交易成功一筆,股價是 130.5 元,這個封包掉了,在 10:15:20.030 這個時間又有新的交易,股價為 131 元,在那麼短的瞬間少顯示一個價位,在線圖上並沒有影響。

雖然 UDP 用在廣播、群播的情況較多,但是為了效率點對點傳輸也可以採用 UDP,所以這篇先說明點對點傳輸。那麼,現在進入主題,底下是 DatagramChannel 的類別圖,寫程式時,記得回頭來看這張類別圖,會對於 DatagramChannel 的整體架構更有感覺。






底下的範例程式是一個 echo server 和 echo client,由 echo client 送出一段字串給 echo server,echo server 原封不動的回傳給 client,程式的說明直接寫在註解裡。
  • Echo Server
1 package idv.steven.udp;
 2 
 3 import java.net.InetSocketAddress;
 4 import java.net.SocketAddress;
 5 import java.net.StandardProtocolFamily;
 6 import java.net.StandardSocketOptions;
 7 import java.nio.ByteBuffer;
 8 import java.nio.channels.DatagramChannel;
 9 
10 public class EchoServer {
11     public static void main(String[] args) {
12         final int LOCAL_PORT = 7335;
13         final String LOCAL_IP = "127.0.0.1";
14         final int MAX_PACKET_SIZE = 65507;
15         
16         ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(MAX_PACKET_SIZE);
17         // DatagramChannel 是一個 abstract class,沒辦法用 new 創建,而要用它的 static method - open。
18         // StandardProtocolFamily 有兩個常數 INET、INET6,分別表示要用 IPv4 或 IPv6。
19         try (DatagramChannel datagramChannel = DatagramChannel.open(StandardProtocolFamily.INET)) {
20             // 檢查 channel 是否成功被開啟
21             if (datagramChannel.isOpen()) {
22                 System.out.println("Echo server was successfully opened!");
23                 // 設定送出與接收的緩衝區大小
24                 datagramChannel.setOption(StandardSocketOptions.SO_RCVBUF, 4 * 1024);
25                 datagramChannel.setOption(StandardSocketOptions.SO_SNDBUF, 4 * 1024);
26                 // 在執行 bind 之後,socket 和這個網址產生繫結,一直到 close 為止。
27                 datagramChannel.bind(new InetSocketAddress(LOCAL_IP, LOCAL_PORT));
28 
29                 while (true) {
30                     // 等待接收資料
31                     SocketAddress clientAddress = datagramChannel.receive(buffer);
32                     // 收到資料後, buffer 調整游標,並由寫入模式轉為讀取模式。
33                     buffer.flip();
34                     System.out.println("收到 " + buffer.limit() + " bytes 資料");
35                     // 將資料送回給 client
36                     datagramChannel.send(buffer, clientAddress);
37                     // 清除 buffer
38                     buffer.clear();
39                 }
40             } else {
41                 System.out.println("channel 開啟失敗");
42             }
43         } catch (Exception ex) {
44             ex.printStackTrace();
45         }
46     }
47 }
  • Echo Client
1 package idv.steven.udp;
 2 
 3 import java.io.IOException;
 4 import java.net.InetSocketAddress;
 5 import java.net.StandardProtocolFamily;
 6 import java.net.StandardSocketOptions;
 7 import java.nio.ByteBuffer;
 8 import java.nio.CharBuffer;
 9 import java.nio.channels.DatagramChannel;
10 import java.nio.charset.Charset;
11 import java.nio.charset.CharsetDecoder;
12 
13 public class EchoClient {
14     public static void main(String[] args) throws IOException {
15         final int REMOTE_PORT = 7335;
16         final String REMOTE_IP = "127.0.0.1"; //modify this accordingly if you want to test remote
17         final int MAX_PACKET_SIZE = 65507;
18         
19         CharBuffer charBuffer = null;
20         // 網路傳輸時,資訊基本上就是 byte array,但是同樣的資料用不同編碼當然會不一樣,
21         // 所以,client 和 server 一定會約定好編碼,上面的 server 因為只是直接回傳同樣的資料,
22         // 才沒有處理編碼的問題。 
23         Charset charset = Charset.defaultCharset();
24         CharsetDecoder decoder = charset.newDecoder();
25         ByteBuffer text = ByteBuffer.wrap("島國程式員!".getBytes()); // 將傳到 server 的字串
26         ByteBuffer echoedText = ByteBuffer.allocateDirect(MAX_PACKET_SIZE); // 回傳的字串
27         
28         try (DatagramChannel datagramChannel = DatagramChannel.open(StandardProtocolFamily.INET)) {
29             if (datagramChannel.isOpen()) {
30                 datagramChannel.setOption(StandardSocketOptions.SO_RCVBUF, 4 * 1024);
31                 datagramChannel.setOption(StandardSocketOptions.SO_SNDBUF, 4 * 1024);
32 
33                 // 將資料送出到 server
34                 int sent = datagramChannel.send(text, new InetSocketAddress(REMOTE_IP, REMOTE_PORT));
35                 // 等待 server 回應
36                 datagramChannel.receive(echoedText);
37                 echoedText.flip();
38 
39                 // 收到回應的資料後,將它輸出到 console。
40                 charBuffer = decoder.decode(echoedText);
41                 System.out.println(charBuffer.toString());
42                 echoedText.clear();
43             } else {
44                 System.out.println("channel 開啟失敗");
45             }
46         }
47         catch (Exception ex) {
48             ex.printStackTrace();
49         }
50     }
51 }
這個範例也可以換成用 TCP 來寫,用 UDP 和 TCP 的差異在於,TCP 有確實建立 client 到 server 間的連線,而 UDP 並沒有! 另一個要注意的是,在類別圖中可以看到 DatagramChannel 也有實作 ReadableByteChannel 及 WritableByteChannel 兩個介面,在檔案的 I/O 中正是透過這兩個介面的 read() 和 write() 來讀寫資料 (詳見: NIO.2 開檔、讀檔、寫檔),那麼 DatagramChannel 既然實作了這兩個介面,是否也可以使用 read() 和 write() method 來接收和送出資料呢? 答案是當然可以! 不然為什麼要實作這兩個介面?? 現在來改寫一下 client 程式。
1 package idv.steven.udp;
 2 
 3 import java.io.IOException;
 4 import java.net.InetSocketAddress;
 5 import java.net.SocketAddress;
 6 import java.net.StandardProtocolFamily;
 7 import java.net.StandardSocketOptions;
 8 import java.nio.ByteBuffer;
 9 import java.nio.CharBuffer;
10 import java.nio.channels.DatagramChannel;
11 import java.nio.charset.Charset;
12 import java.nio.charset.CharsetDecoder;
13 
14 public class EchoClient2 {
15     public static void main(String[] args) throws IOException {
16         final int REMOTE_PORT = 7335;
17         final String REMOTE_IP = "127.0.0.1"; //modify this accordingly if you want to test remote
18         final int MAX_PACKET_SIZE = 65507;
19         
20         CharBuffer charBuffer = null;
21         // 網路傳輸時,資訊基本上就是 byte array,但是同樣的資料用不同編碼當然會不一樣,
22         // 所以,client 和 server 一定會約定好編碼,上面的 server 因為只是直接回傳同樣的資料,
23         // 才沒有處理編碼的問題。 
24         Charset charset = Charset.defaultCharset();
25         CharsetDecoder decoder = charset.newDecoder();
26         ByteBuffer text = ByteBuffer.wrap("島國程式員!".getBytes()); // 將傳到 server 的字串
27         ByteBuffer echoedText = ByteBuffer.allocateDirect(MAX_PACKET_SIZE); // 回傳的字串
28         
29         try (DatagramChannel datagramChannel = DatagramChannel.open(StandardProtocolFamily.INET)) {
30             if (datagramChannel.isOpen()) {
31                 datagramChannel.setOption(StandardSocketOptions.SO_RCVBUF, 4 * 1024);
32                 datagramChannel.setOption(StandardSocketOptions.SO_SNDBUF, 4 * 1024);
33                 
34                 // 使用 read()、write() 前,一定要先呼叫 connect() 建立與 server 間的連線。
35                 SocketAddress remote = new InetSocketAddress(REMOTE_IP, REMOTE_PORT);
36                 datagramChannel.connect(remote);
37                 
38                 datagramChannel.write(text);
39                 datagramChannel.read(echoedText);
40                 echoedText.flip();
41 
42                 // 收到回應的資料後,將它輸出到 console。
43                 charBuffer = decoder.decode(echoedText);
44                 System.out.println(charBuffer.toString());
45                 echoedText.clear();
46             } else {
47                 System.out.println("channel 開啟失敗");
48             }
49         }
50         catch (Exception ex) {
51             ex.printStackTrace();
52         }
53     }
54 }

2015年8月1日 星期六

NIO.2: TCP 網路程式設計 (non-blocking)

上一篇說明了 blocking 程式,這一篇要說明如何寫 non-blocking 程式,首先看一下兩者的差別:
  • blocking 模式一個 thread 只能有一個 channel,所以,server 端要服務多個 client 的話,就要為每個 client 建立一個 thread。
  • non-blocking 模式引進一個新的類別 - Selector,這個類別的用處在於,讓 non-blocking 成為事件驅動的運作模式。在 blocking 模式下,都是由程式本身決定何時連線與讀寫,這造成的限制就是當要同時有多個連線同時運作時,就要有多個 thread; Selector 會從 ServerSocketChannel 中選擇一個目前需要服務的 channel 進行服務,傳給程式 channel 及這個 channel 需要什麼類型的服務。
了解了 non-blocking 的運作方式後,要先說明另一個類別 - SelectionKey,這個類別中定義了四個運作模式 (也可視為四種事件),也就是 Selector 要告訴程式,這個 channel 需要什麼服務,如下:
  • SelectionKey.OP_ACCEPT: 這事件通常是用在 server 端,當 client 連線到 server 時,產生這個運作模式。
  • SelectionKey.OP_CONNECT: 這通常用在 client 端,當 server 端接受了 client 端的連線,client 端就會收到這個 event。
  • SelectionKey.OP_READ: 當有資料進來,可以讀的時候,會收到這個事件。
  • SelectionKey.OP_WRITE: 當收到這個事件,即可以寫出資料到該事件所關聯的 channel。
要看程式前,還是要先說明,non-blocking 是建立在 blocking 的基礎上,增加的這些類別,是為將運作方式轉換成事件驅動,由 ServerSocketChannel 傳訊息給 Selector,再由 Selector 傳給程式,了解這些觀念之後再來看下面的程式,應該就很容易了解了。
(感覺 non-blocking 有點像 IoC,把程式的主動權交出去,反而讓程式得到更多彈性。)




 1 package idv.steven.async;
  2 
  3 import java.io.IOException;
  4 import java.net.InetSocketAddress;
  5 import java.net.StandardSocketOptions;
  6 import java.nio.ByteBuffer;
  7 import java.nio.channels.SelectionKey;
  8 import java.nio.channels.Selector;
  9 import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
 10 import java.nio.channels.SocketChannel;
 11 import java.util.Arrays;
 12 import java.util.Iterator;
 13 import java.util.Set;
 14 import java.util.concurrent.ExecutorService;
 15 import java.util.concurrent.Executors;
 16 
 17 public class EchoServer2 implements Runnable {
 18     public static int DEFAULT_PORT = 5555;
 19 
 20     @Override
 21     public void run() {
 22         ServerSocketChannel serverChannel;
 23         Selector selector;
 24         
 25         try {
 26             serverChannel = ServerSocketChannel.open();
 27             selector = Selector.open();
 28             
 29             if (serverChannel.isOpen() && selector.isOpen()) {
 30                 // 設定為 false 即表示要用 non-blocking 模式
 31                 serverChannel.configureBlocking(false);
 32                 
 33                 serverChannel.setOption(StandardSocketOptions.SO_RCVBUF, 256 * 1024);
 34                 serverChannel.setOption(StandardSocketOptions.SO_REUSEADDR, true);
 35                 
 36                 serverChannel.bind(new InetSocketAddress(DEFAULT_PORT));
 37                 // 註冊 OP_ACCEPT 給 ServerSocketChannel,這樣 ServerSocketChannel 接到 client 端連線時,就會有一個值為 OP_ACCEPT 的 SelectionKey。
 39                 serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
 40                 
 41                 while (true) {
 42                     // 程式會在這裡停下,等待關心的"selection operation"出現。這個 method 有另一個版本,可以傳入 timeout 值,以免程式一直停在這裡。
 44                     selector.select();
 45                     
 46                     Set<SelectionKey> readyKeys = selector.selectedKeys();
 47                     Iterator<SelectionKey> iterator = readyKeys.iterator();
 48                     while (iterator.hasNext()) {
 49                         SelectionKey key = iterator.next();
 50                         // 移除將處理的 selection operation 很重要!
 51                         // 避免之後又重複接收到。
 52                         iterator.remove();
 53                         
 54                         try {
 55                             if (key.isAcceptable()) {
 56                                 // ServerSocketChannel 的用處就只是接受 client 連線,當收到 OP_ACCEPT 時,表示有 client 要連線,所以用 ServerSocketChannel 接收。
 58                                 ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();
 59                                 // 等待 client 連線
 60                                 SocketChannel client = server.accept();
 61                                 // 連線後設定這個連線為 non-blocking
 62                                 client.configureBlocking(false);
 63                                 // 這是一個 echo server,連線後緊接著要收 client 送來的訊息,所以註冊這個 socket channel 要關注 OP_READ。
 65                                 SelectionKey clientKey = client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
 66                                 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
 67                                 // non-blocking 模式有點像事件模式,每次都是待 selection operation 出現,程式才會接手做相關的事,在這不同的 selection operation 之間,要如何保留讀入的資料? 使用 attach() 及 attachment(),讓這些資料保存在 SelectionKey 中。 
 71                                 clientKey.attach(buffer);
 72                             }
 73                             else if (key.isReadable()) {
 74                                 SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel();
 75 //在 OP_ACCEPT 階段,程式有預先產生一個 ByteBuffer,這時將它取出,用來儲存讀入的資料。
 77                                 ByteBuffer output = (ByteBuffer) key.attachment();
 78                                 client.read(output);
 79                                 System.out.println("recv: " + new String(Arrays.copyOfRange(output.array(), 0, output.limit())));
 80                                 // echo server 讀到資料後,當然接著要寫回給 client,所以註冊 OP_WRITE。
 81                                 SelectionKey clientKey = client.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE);
 82                             }
 83                             else if (key.isWritable()) {
 84                                 SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel();
 85                                 // 在 OP_READ 階段讀取到的資料,現在將它取出。
 86                                 ByteBuffer output = (ByteBuffer) key.attachment();
 87                                 if (output != null) {
 88                                     output.flip();
 89                                     if (output.hasRemaining()) {
 90                                         // 把讀取到的資料寫回給 client。
 91                                         client.write(output);
 92                                         output.compact();
 93                                     }
 94                                     else {
 95                                         System.out.println("output has not remaining");
 96                                     }
 97                                 }
 98                             }
 99                         } catch (IOException e) {
100                             key.cancel();
101                             try {
102                                 key.channel().close();
103                             } catch (IOException ex) { }
104                         }
105                     }
106                 }
107             }
108         } catch (IOException e) {
109             e.printStackTrace();
110         }
111     }
112     
113     public static void main(String[] args) {
114         ExecutorService svc = Executors.newSingleThreadExecutor();
115         EchoServer2 echo = new EchoServer2();
116         svc.execute(echo);
117         svc.shutdown();
118     }
119 }
使用上一篇的 client 來測試,得到如下結果:

我開兩個視窗,編寫了批次程式,讓兩邊都有 client 程式一直送資料給 server,可以看到都能得到正確回應。

2015年7月30日 星期四

NIO.2: TCP 網路程式設計 (blocking)

這一篇要說明的是,如何使用 JDK 7 推出的 NIO 2 進行 TCP 程式開發,底下的類別圖只是其中較重要的部份,要詳細了解各類別關係,及各類別的 method,請查閱 API Documents。


NIO 2 提供 blocking (阻斷)、non-blocking (非阻斷) 及 asynchronous (非同步) 三種模式,其中 asynchronous 模式是到 Java 7 才新提供的,我還沒有研究,先不說明。 用 blocking 模式和 non-blocking 模式來寫 server 的話,在一開始 blocking 會停在 accept 而 non-blocking 會停在 select 等待 client 的連線,看起來兩者使用的類別雖有不同,行為模式卻相同,但自此之後兩者就開始不一樣了。至於有什麼不一樣,待討論到 non-blocking 模式時會作說明,現在只要了解,blocking 模式的程式,如果 server 要同時服務多個 client,一個 channel 會有一個 thread,而 non-blocking 模式則是在一個 thread 中服務所有的 client。底下先來看一個 blocking 程式,很簡單的一個 echo 程式,client 傳送隨機的數字給 server,server 於字串前加上"回傳:"後傳回給 client,執行結果如下: (我總共執行了三次)
接下來看程式及說明:
  • client
 1 package idv.steven.sync;
 2 
 3 import java.io.IOException;
 4 import java.net.InetSocketAddress;
 5 import java.net.StandardSocketOptions;
 6 import java.nio.ByteBuffer;
 7 import java.nio.CharBuffer;
 8 import java.nio.channels.SocketChannel;
 9 import java.nio.charset.Charset;
10 import java.nio.charset.CharsetDecoder;
11 import java.util.Random;
12 
13 public class Client {
14 
15     public static void main(String[] args) {
16         final int DEFAULT_PORT = 5555;
17         final String IP = "127.0.0.1";
18 
19         ByteBuffer rcvBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(1024);
20         Charset charset = Charset.forName("UTF-8"); // 網路傳輸時以 UTF-8 編碼
21         CharsetDecoder decoder = charset.newDecoder();
22         
23         // 建立 socket channel,在 NIO 2 裡,讀寫由 stream 改為 channel。
24         try (SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open()) {
25             // 確認開啟 channel 成功
26             if (socketChannel.isOpen()) {
27                 // NIO 2 為 TCP 網路程式提供 blocking 和 non-blocking 兩種模式
28                 socketChannel.configureBlocking(true);
29                 // 設定 socket 的一些參數
30                 socketChannel.setOption(StandardSocketOptions.SO_RCVBUF, 128 * 1024);
31                 socketChannel.setOption(StandardSocketOptions.SO_SNDBUF, 128 * 1024);
32                     // 要求 JVM 保持 socket 連線,不過,要如何保持和 OS 有關,還是得 OS 決定。
33                 socketChannel.setOption(StandardSocketOptions.SO_KEEPALIVE, true);
34                     // 當 channel close 時,還有未送出的資料,要等待幾秒? 時間到仍強制關閉!
35                 socketChannel.setOption(StandardSocketOptions.SO_LINGER, 5);
36                 
37                 // 連線到 server socket
38                 socketChannel.connect(new InetSocketAddress(IP, DEFAULT_PORT));
39                 
40                 // 確認連線是否成功
41                 if (socketChannel.isConnected()) {
42                     Random random = new Random();
43                     ByteBuffer sendBuffer = ByteBuffer.wrap(String.valueOf(random.nextInt(100)).getBytes());
44                      socketChannel.write(sendBuffer);
45                     // socket 讀資料,不一定一次就可以完全讀完對方送來的資料,要讀到沒資料為止。
46                     while (socketChannel.read(rcvBuffer) != -1) {
47                         System.out.println("continue ...");
48                      }
49                      rcvBuffer.flip();
50                     CharBuffer charBuffer = decoder.decode(rcvBuffer);
51                      System.out.println(charBuffer);
52                 } else {
53                     System.out.println("連線失敗!");
54                 }
55             } else {
56                 System.out.println("socket channel 開啟失敗!");
57             }
58         } catch (IOException ex) {
59             System.err.println(ex);
60         }
61     }
62 }
  • server
 1 package idv.steven.sync;
 2 
 3 import java.io.IOException;
 4 import java.net.InetSocketAddress;
 5 import java.net.StandardSocketOptions;
 6 import java.nio.ByteBuffer;
 7 import java.nio.CharBuffer;
 8 import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
 9 import java.nio.channels.SocketChannel;
10 import java.nio.charset.Charset;
11 import java.nio.charset.CharsetDecoder;
12 import java.nio.charset.CharsetEncoder;
13 
14 public class EchoServer {
15  
16     public static void main(String[] args) {
17         final int DEFAULT_PORT = 5555;
18         final String IP = "127.0.0.1";
19         ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(1024);
20         Charset charset = Charset.forName("UTF-8"); // 網路傳輸時以 UTF-8 編碼
21         CharsetEncoder encoder = charset.newEncoder();
22         CharsetDecoder decoder = charset.newDecoder();
23         
24         // 建立一個 server socket channel
25         try (ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open()) {
26             // 確認 server socket channel 開啟成功
27             if (serverSocketChannel.isOpen()) {
28                 // 設定 TCP 傳輸方式為 blocking 模式
29                 serverSocketChannel.configureBlocking(true);
30                 // 設定 channel 的一些參數
31                 serverSocketChannel.setOption(StandardSocketOptions.SO_RCVBUF, 4 * 1024);
32                 serverSocketChannel.setOption(StandardSocketOptions.SO_REUSEADDR, true);
33                 // 繫結 server socket 到指定的 IP 和 port
34                 serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(IP, DEFAULT_PORT));
35 
36                 while(true){
37                     System.out.println("等待連線 ...");
38                     try (SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept()) {
39                         System.out.println("連線來至: " + socketChannel.getRemoteAddress());
40                         while (socketChannel.read(buffer) <= 0) {
41                             System.out.println("continue ...");
42                          }
43                         
44                          buffer.flip();
45                         CharBuffer charBuffer = CharBuffer.wrap("回傳: " + decoder.decode(buffer));
46                         ByteBuffer response = encoder.encode(charBuffer);
47                          socketChannel.write(response);
48                          buffer.clear();
49                     } 
50                    catch (IOException ex) {
51                         ex.printStackTrace();
52                     }
53                 }
54             } else {
55                 System.out.println("server socket channel 開啟失數!");
56             }
57         } 
58         catch (IOException ex) {
59             System.err.println(ex);
60         }
61     }
62 }
上面的程式,client 和 server 間傳遞的訊息(電文)就只有個數字,一般來說,TCP 程式的電文不會這麼簡單,大部份會有 header 和 body,在電文最前面也會有個特殊字元當作起始,電文最後還會有特殊字元當作結尾。在台灣證券交易所的網站,就有台股相關的電文規格書,是個很好的參考,進到網站後,選擇上方選單「市場公告 > 公文查詢」,找到「資訊傳輸作業手冊」就有完整的規格。